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《最后生还者:第二部》文学批评(5)
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摘要:在这样的基础上,无论是一部分玩家对“政治正确”的指控,还是一部分性少数群体对游戏“刻板描写”的指控——如飞叶子、滥交、怀孕——都显得站不
在这样的基础上,无论是一部分玩家对“政治正确”的指控,还是一部分性少数群体对游戏“刻板描写”的指控——如飞叶子、滥交、怀孕——都显得站不住脚。尤其是后者,没有任何剧情细节可以支撑这些情节与性取向之间的关联性。
当然,舞会桥段中艾莉和蒂娜的对话,以及随之与赛斯的冲突仍然暴露了导演在最后时刻没能控制住自己直白表达立场的欲望,这是游戏在这个议题上最大的遗憾。
《TLOU2》拒绝了《奇异人生》浪漫化性少数群体的做法及其潜藏的否定倾向
与性少数议题形成对比的是性别议题。一部以两名女性为叙事主体,以后启示录为背景的动作冒险游戏,很难不让人注意到其女性主义的立场。
一方面,如同在性少数议题上的表现一样,《TLOU2》并没有刻意强调女性意识的觉醒,也没有刻意渲染两性之间的对立,或将男性树立为父权的标靶进行攻击。这固然有后启示录背景下传统权力结构崩溃的叙事合理性,但也恰恰通过这种去性别化的方式,让我们重新体认到艾莉和埃比作为一个完整的人的内在力量。
然而另一方面,游戏将埃比设计为一位肌肉异常健硕的女战士,多次借其他角色之口强调她“身壮如牛”,甚至直接让其自述“卧推185磅”。通过抹除两性生理差异,试图淡化女性生理特征,使之更加男性化,以达到平权目的。这是一种已被当代女性主义所抛弃的思维方式。在导演值得被赞许的初衷之下,其创作手法仍然显示出了一些陈腐和傲慢。如果进一步延伸,我们甚至可以从埃比在性爱戏中的姿势解读出男性主导的性别权力的意味。
结语
《TLOU2》以前两个小时的极端冒犯和最后半个小时的极端保守两次激怒了玩家,这种激怒显示出这个系列出乎侪辈的作者性。这种作者性在独立游戏的范畴内并不新鲜,甚至远远不够,但是出现在有着巨大声望和营收压力的商业作品中又是弥足珍贵的。
认识和接受被冒犯的可能性是维护任何艺术媒介(包括游戏在内)多元性所必须付出的代价。我们最不希望看到的情况是,《TLOU2》所引发的巨大争议将促使其它商业游戏在创作上进一步趋于保守,选择停留在狭窄的安全区内,那么最终损失的将是玩家和这个艺术媒介的未来。
文章来源:《文艺理论与批评》 网址: http://www.wyllyppzz.cn/zonghexinwen/2021/0407/417.html